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Warsong Gulch (WS)

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Warsong Gulch (WS)

Mensagem por Lifehunter em Seg Jul 12, 2010 11:54 pm

Warsong Gulch:

* Limite de players: Máximo 10, Mínimo 5

* Objetivo: Capturar a bandeira inimiga 3 vezes, levando-a para sua própria base. Só marca ponto quando a Sua bandeira está na sua base.

* Comentários: O menor bg de todos, com menor número de players e menor mapa. O objetivo é simples e rápido, você deve capturar a bandeira inimiga sem que o inimigo tenha a sua, juntando as duas para conseguir um ponto. Lembrando que uma vez com a bandeira inimiga, o player não poderá montar, ficar imune ou invisível, pois se fizer alguma dessas coisas, a bandeira cairá no chão. Clicando em uma inimiga no chão, você pega ela. Clicando em uma bandeira aliada no chão, você retornará ela para seu lugar de origem

* Estratégias: Lembrando que ficar em batalhas contra inimigos no meio do nada não ajuda em nada no BG. Sempre corra atraz dos objetivos.Em warsong, pegar a bandeira e sair correndo sozinho geralmente não é a melhor idéia, geralmente quem faz isso acaba morto, salvo por poucas ocasiões de sorte pura. Uma das melhores estratégias é subdividir a raid de 10 pessoas em 2 grupos de 5, sendo um de ataque e um de defesa. O grupo de defesa deverá se empenhar em defender a bandeira a qualquer custo, enquanto o grupo de ataque deverá capturar a bandeira inimiga. A outra estratégia é também dividir a raid de 10 pessoas em dois grupos de 5, só que será o grupo de captura e o grupo de resgate. O grupo de captura deverá ir e capturar a bandeira inimiga, e o grupo de resgate deverá resgatar a bandeira aliada das mãos inimigas. A última técnica que eu aqui cito é manter os 10 players juntos, fazendo assim um batalhão de ataque e defesa juntos. O único problema dessa ultima estratégia é que demora mais para recuperar a bandeira aliada, caso seja capturada.

* Power-ups: Existem, espalhados por warsong, 3 tipos de Power-ups. Um deles está no corredor, saindo de cada uma das salas da bandeira. É o speed, ele aumenta a velocidade do player em 100% por uma quantia de tempo, sendo aconselhável que apenas o carregador da bandeira pegue este power-up, pois com ele escapará de inimigos sem montaria por um tempo. Existe também, um power-up que recupera uma quantia da vida e da mana do player que o pegar. Dura pouco tempo, porém seu poder de regeneração é incrívelmente alto. Localizado nas casas em frente ao cemitério das duas facções. O terceiro power-up é o Berseking. Ele aumenta o dano causado pelo player em 30%, porém aumenta o dano recebido pelo player em 10%. Dura 1 minuto, e se localiza na casa oposta ao cemitério de cada facção.

ATRIBUIÇÕES DE CADA CLASSE

Função: CARREGADOR DE BANDEIRA (CB)
Classes Indicadas: Druids, Warriors, Paladins e DK

Como sabemos o char que tentar pegar a bandeira inimiga será inevitavelmente o alvo nº1 da Facção Inimiga, levando porrada de tudo quanto é lado. Portanto o CB deve ser um char que consiga ter uma SOBREVIDA/RESISTÊNCIA ao carregar a bandeira. Os Duidas, com a sua Forma Feral, podem ser úteis, nesta tarefa pq eles têm boa VELOCIDADE ou ARMOR/STAMINA, dependendo da situação. Assim como os Warriors and Paladins podem ser utilizados nessa tarefa, por este último fator.
Acabei de adicionar o DK, pois ele como FROST/BLOOD possui skills que podem ajudar na travessia do mapa também!
Mas e os Mages, Priests e Rogues, bom eles até têm uma SOBREVIDA, através de suas skills de Crowd Control (CC) e Velocidade/Stealth, porém pelo fato de serem classes de CLOTH/LEATHER, são mais suscetíveis a morrer ao levar a BANDEIRA.


Função: KAMIKAZES (KZ)
Classes Indicadas: Warlocks, Hunters, Shamans

O papel dos KZ é de atrapalhar os inimigos, pois estas classes têm habilidades de CC e de atrair o THREAT. Esta função está menos ligado a matar os inimigos (a não ser o CB, pois somente assim para recuperar a Bandeira), ela baseia-se mais em ATRAPALHAR/DESVIAR ATENÇÃO/CONTROLAR os inimigos (escoltas e cb). Os principais alvos dos KZ são o próprio CB e as Escoltas (EC) - será definido abaixo.



Função: ESCOLTAS (EC)
Classes Indicadas:Priests, Mages, DK e Eventualemente + 1 HEALER

Os Mages and Priests, com as skill FROST NOVA e FEAR, respectivamente, são excelentes escoltas para os Carregadores de Bandeira. Frequentemente eles acompanham o CB sempre um pouco atrás, livrando o caminho de possíveis Kamikazes. Um exemplo de ação das Escoltas, contra um time desorganizado, é ficar próximo ao Cemitério e travar os players o máximo de tempo possível nessa região, afastando-os do seu CB.


Função: PROTETORES (PR)
Classes Indicadas: Mages, Hunters e DK

Essas classes conseguem facilmente detectar Roqgues e realizar um bom trabalho de defesa com as skills de flare and traps do Hunter e os Mages, com as skills de frost nova and arcane explosion. Isso se deve ao fato de que em alguns casos a facção inimiga pdoe deixar Rogues no local da Bandeira, a fim de capturar a mesma de forma mais rapida, assim que elas são novamente sumonadas nas bases.
O DK aqui serviria como um apoio, pois possui skills de CC que ajudam bastante nessa tarefa, servindo até como MAIN TARGET para os Hunters e Mages atuarem mais tranquilamente.

Função: EMBOSCADORES (EB)
Classes Indicadas: Rogues, Druid (stealth) e DPS casters

Essa função é exercida principalmente pelos assassinos dos jogo os temidos ROGUES!! O papel deles é ir direto para a sala da bandeira inimiga e fazer aquilo que fazem de melhor, se esconder e matar os desatentos.
Principal foco deles é tentar matar os Protetores (hunter e mage normalmente), porém podem, inclusive, se for o caso, pegar a flag inimiga a fim de evitar que a sua seja entregue, ou fazer um ataque rápido a bandeira assim que ela tiver sido recolocada na base inimiga!
Já os DPS Casters servem de apoio aos Rogues!!

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