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Druida

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Druida

Mensagem por Lifehunter em Sex Jul 09, 2010 5:52 pm

Fundamentos do Druid

Os Druids são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por
gerações, eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion
durante sua recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druids
escolheram permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras
destruídas. O ataque da Legion deixou uma cicatriz terrível na ordem
natural, e os Druids procuram curá-la.
O Druid dá aos jogadores várias opções de estilo de jogo. O
Druid em forma normal é um caster que pode lutar com magias ou por
combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se torna um Warrior com
Rage. Na forma de Cat o Druid se torna um Rogue com Energy e Stealth. O
Druid também pode se transformar em outras duas formas especiais de
animais. O Druid também é tão efetivo quanto um Priest. O Druid só não é
mais versátil que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e
Ressurection.

Prós

• Múltiplas opções de estilo de jogo;
• Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores
e adicionam muita personalidade e humor ao mundo;
• Várias opções de armas;
• Viagens rápidas via forma aquática e de viagem;
• O buff mais poderoso de todas as classes.

Contras

• Limitado a Cloth e Leather apenas;
• As formas não são tão versáteis como suas classes duplicatas,
mas podem ser consideradas tão poderosas quanto;
• Não se podem usar itens ou magias de Druid nas várias formas
animais.

Informações


Desafios
• Identificar quando usar cada forma;
• Aprender a usar apropriadamente cada forma.

Raças Permitidas
: Night Elf, Tauren

Barras Padrão
: Health (Saúde)/Mana [Forma
Druid/Forma Aquatic], Health (Saúde)/Rage (Raiva) [Forma Bear], Health
(Saúde)/Energy (Energia)[Forma Cat]

Equipamento Permitido
: Cloth, Leather

Armas Permitidas
: Cajados, Machados (com
treinamento), Adagas (com treinamento), Lanças (com treinamento),
machados de duas-mãos (com treinamento), Unarmed Weapons (com
treinamento).
Essa página não contém a lista completa de habilidades que
estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção “database”
esteja ativa.

Nature magic


Healing Touch
: Cura um alvo amigo de X a Y.
Essa é a principal magia de cura do Druid. Você pode usar essa
habilidade apenas enquanto estiver na forma de Druid. Existem ocasiões
onde você deve ter dois níveis dessa magia disponíveis na barra de ação
para usar baseado no quanto o Aldo está ferido. Você não quer
desperdiçar mana usando uma cura mais poderosa do que o necessário.

Rejuvenation
: Cura o alvo em X por Y
segundos. É bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa
maneira, quando o inimigo está causando dano, você está curando durante
aquela ocasião, aliviando um pouco do dano. Se você ou um membro do
grupo é levemente ferido, depois da batalha você pode suar Rejuvenation
para curar aquela quantia restante. Rejuvenation também é útil sobre
tanks que estão praticando pulling em monstros.

Regrowth
: Cura uma unidade amiga por X a Y e
outro X por Y segundos. Essa magia é uma mistura de cura com cura por
tempo. Regrowth demora um pouco para ser lançada, então você não quer
usá-la sobre você mesmo quando estiver sendo atacado. Essa magia é
tipicamente útil depois da batalha ou para ser lançada sobre membros
que estejam sendo atingidos mas não estão recebendo dano significativo.
De outra forma você irá querer trocar por Healing Touch no lugar.

Tranquility
Regenera todos os membros do
grupo que estejam próximos por X a cada X segundos por X segundos. O
Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro interromper a
magia se cancelará. Essa habilidade pode ser melhor usada quando
vários membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.

Faerie Fire
(maldição): Diminui o armor do
alvo em X por X segundos. Enquanto afetado, o alvo não pode usar
stealth ou se tornar invisível. Essa é uma das principais magias do
Druid que deve ser trabalhada dentro de combate assim qeu estiver
disponível. Esteja certo de apenas usar essa habilidade apenas quando
estiver em comabte melee com o inimigo. Se você estiver apenas lançando
magias sobre um monstro, Faerie Fire não é necessária.

Thorns
(Buff de dano adicional): Espinhos
brotam da unidade aliada causando dano natural X à qualquer um que o
atinja. Esse é um buff temporário de médio alcance que adiciona dano ao
inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja
praticando tanking. Sempre tenha isso à mão quando estiver em combate
melee com um inimigo.

Wrath
(DD): Causa dano natural de X a Y ao
alvo. Essa é sua primeira magia de dano direto disponível. Ela é útil
para causa r dano inicial ao inimigo. É também útil para acabar com um
inimigo que esteja tentando fugir.

Mark of the Wild
(Buff Poderoso!): Aumenta o
armor de todos os alvos amigos em X. Em levels altos essa magia
adiciona um aumento em todos os atributos. Em levels ainda mais altos
essa habilidade adiciona um aumento à todas as resistências. Esse é um
dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o Druid uma peça muito bem
vinda à qualquer grupo.

Entangling Roots
: Fixa o alvo em um lugar e
causa dano natural de X durante X segundos. Usável apenas ao ar livre.
Essa magia tem várias utilidades. Você pode suar Entangling Roots para
quebrar spawns (grupos de monstros). Lance Entangling Roots sobre um
monstro que você deseja manter fora de combate. Então se engaje nos
monstros remanescentes. Você pode usar Entangling Roots em combate solo
para permitir que você Ataque o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto
o monstro não pode responder. Outro uso para Entangling Roots é de
parar corredores que queriam fugir e prevenir seus amigos.

Soothe Animal
: Acalma a besta-alvo, reduzindo
o alcance em que ele vai atacá-lo em X jardas. Somente afeta alvos de
level 39 ou inferior. Essa habilidade irá ajudar a você evitar combate
com a besta. Se existirem várias bestas perto umas das outras, você
pode lançar Soothe Animal sobre uma, e então se engajar das outras.
Essa habilidade pode ser útil também para se evitar combate durante
viagens.

Cure Poison
: Cura 1 efeito de Poison sobre o
alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estão te envenenando.

Abolish Poison
: Tenta curar 1 efeito de veneno
sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos.

Arcane Magic


Moonfire
(DoT): Queima o inimigo em um dano de
X a Y e então um dano adicional X durante X segundos. Essa habilidade
aplica uma explosão inicial e então inflige dano durante o tempo. Você
deve usar essa habilidade sempre que você estiver lutando com um mostro
por tempo suficiente para que a magia seja executada em sua duração
total. De outra maneira, você estará apenas desperdiçando mana.
Moonfire é boa também para parar corredores antes que eles consigam
ajuda.

Starfire
: Causa dano de X a Y ao alvo. A
primeira pergunta assim que ela se torna disponível tipicamente é como
ela é diferente de Wrath? Starfire é uma escola diferente de mágica
(arcane) que permite que você aumente skills de Arcane Magic. Starfire
toma mais tempo para ser lançada mas aplica mais dano. É uma boa magia
para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire aplica dano total
enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem resistência à dano
natural, Starfire é mais efetiva para ser usada.

Remove Curse
: Dissipa X maldições do alvo.
Essa é uma habilidade bem vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado!

Shapeshifting

O Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em
Forma Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa
transformação é que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar
itens, ou até falar com NPC’s. Isso requer uma administração correta
dessas formas. Você provavelmente irá trocar para Forma Druid depois do
combate para lançar magias, curar, suar buffs, e então voltar para
combate (Bear ou Cat) quando você estiver pronto para lutar novamente.
Você também precisará aprender qual é a melhor forma para lutar em cada
situação.

Forma Druid

Essa forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas
habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto você estiver em grupos e
estiver atuando como um curandeiro, você precisará permanecer nessa
forma para estar pronto para curar.

Forma Bear ou Dire Bear

Enquanto estiver na Forma Bear você é similar a um Warrior. Forma Bear aumenta o armor, pontos de energia, e o permite usar várias habilidades de urso. Forma Bear é útil em grupos
quando você precisa de alguém para praticar tank. O Bear tem várias
habilidades úteis incluindo Taunt e Stun para interromper magias. Essas
habilidades só estão disponíveis na forma Bear:

Swipe
: Golpeia X inimigos próximos.

Growl
: Adiciona uma pequena quantia de ameaça
ao alvo. Essa é sua habilidade de taunt, usada para que um monstro o ataque no lugar de um membro fraco do grupo como um lançador de magias. Você precisa usar muito essa habilidade para treiná-la até os níveis
úteis.

Demoralizing Roar
: O Druid ruge, diminuindo o
ataque de unidades inimigas próximas em X.

Maul
: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.

Enrage
: Gera X de rage durante X segundos, mas
diminui armor em X%. O Druid é considerado em combate para a
duração.


Bash
: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X
segundos. Isso, é claro, é especialmente útil contra lançadores de
magia.

Challenging Roar
: Aplica taunt a todos os
inimigos próximos por X segundos.

Forma Aquatic

Troque de aspecto em uma forma aquática para aumentar a
velocidade do nado e para permitir que o druid respirar embaixo d’água.
Forma Aquatic se parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para
exploração subaquática. É útil para viajar pela água, mais rápido que
pela terra, até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se
você estiver lutando embaixo d’água e estiver com falta de ar (breath),
converta-se para forma Aquatic para tomar fôlego ainda embaixo d’água.
Então se transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para
risadas, mas você não pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar
magias.

Forma Cat

Troque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a
velocidade do ataque e permitir o uso de várias habilidades de gato. A
forma Cat se parece muito com a classe Rogue. Muitas dessas habilidades são similares
às habilidades de um Rogue. Forma Cat é melhor para se jogar sozinho
ou em grupo. Se você costuma jogar como Rogue, você pode apreciar o
quão útil essa forma pode ser.

Prowl
: Permite ao Druid esgueirar-se pelas
redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal.

Claw
: Arranha o inimigo, causando 15 de dano
adicional. Dá 1 ponto de combo.

Rip
:Movimento de conclusão que causa dano
durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo.

Shred
: Retalha o alvo, causando 150% de dano
mais X de dano ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Dá 1 ponto de
combo. Você não precisa estar no modo stealth para usar essa
habilidade.

Tiger’s Fury
: Aumenta do dano em X por X
segundos.

Rake
: Ataca o alvo em X de dano e em X de
dano por X segundos. Dá 1 ponto de combo. Por ser uma magia de dano
durante um determinado período de tempo, você deve usá-la apenas quando
você planeja lutar com um monstro tempo suficiente para a magia
alcançar sua duração total.

Dash
: Aumenta a velocidade de movimentação por
X segundos.

Cower
: Encolha-se de medo, causando nenhum
dano, mas diminuindo sua ameaça por uma pequena quantia. Dá 1 ponto de
combo.

Track Humanoid
: Mostra a localização de todos
os humanóides das proximidades no minimapa por X minutos.

Pounce
: Ataque sobre o inimigo, deixando-o
tonto por X segundos e causando X de dano durante X segundos. É
necessário estar no modo stealth e atrás do alvo. Dá 1 ponto de dano.

Forma Travel

Transforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a
velocidade de movimentação. Você se torna um belo cheetah.

Forma Druid: Combate típico

1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;
2. Lance Moonfire sobre o inimigo;
3. Lance Faerie Fire;
4. Comece o ataque melee.

Forma Druid: Método Alternativo

1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;
2. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;
3. Lance Moonfire sobre o inimigo;
4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo
quebre o Entangling Roots.

Olhe nas páginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na
forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue).

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Re: Druida

Mensagem por Light em Qua Jul 21, 2010 2:19 am

Muito bom!
Agora a gente tem q especificar as paradas.. colocar boas builds e dicas pras diferentes builds (balance, feral tanker dps pvp, e restore...) o que é complicado e trabalhoso.. se quiser depois me prontifico a botar dicas pra druid balance... to me dando muito bem com ele... meu dps em COS ta em torno de 4.4-4.6k mucho alto Twisted Evil

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